Nie jesteś zalogowany.

Drogi gościu, serdecznie witamy na stronie: Forum Legenda: Wojna Smoków. Jeśli są to pierwsze odwiedziny tej strony, zapoznaj się z Pomocą. Dowiesz się, jak korzystać z tej strony. Oprócz tego musisz się zarejestrować, żeby móc korzystać ze wszystkich funkcji tej strony. Skorzystaj z formularza rejestracji, żeby się zarejestrować lub zapoznaj się dokładnie z procesem rejestracji. Jeśli dokonałeś już rejestracji, możesz się tu zalogować.

1

środa, 1. październik 2014, 19:31

Konkurs WOD! - III edycja

Witam!

Przepraszamy za przerwę, ale lecimy z tym dalej :D


Przebieg konkursu:
Co drugi poniedziałek na forum zadane zostanie pytanie lub temat pracy. Odpowiedzi prosimy przesyłać w formie priv na forum do moderatora wojciechjel. Czas wysyłania prac/odpowiedzi upływa w niedzielę o północy w przyszłym tygodniu (12.10). Nastepnie prace zostaną anonimowo udostępnione na forum. W kolejnym tygodniu (po udostępnieniu prac) od poniedziałku do czwartku do północy każdy z graczy może w formie postu głosować na maksymalnie 2, Jego zdaniem najlepsze wypowiedzi. W niedzielę 19 października ogłoszone zostaną wyniki konkursu. W kolejnym dniu Administracja zadba o przesłanie nagród zwycięzcom.


Nagrody:
I miejsce - 3x Talia kart
10x Drogocenna skrzynia
II miejsce - 2x talia kart
10x drogocenna skrzynia
III miejsce - talia kart oraz 10x drogocenna skrzynia
Miejsca IV-X - 10x drogocenna skrzynia

Zasady konkursu:
1. Każdy z graczy może przesłać tylko 1 odpowiedź na zadane pytanie/temat pracy,
2. Zabronione jest spamowanie i offtop pod tematem konkursu,
3. Co 2 tygodnie zostanie ogłoszone pytanie/temat pracy związane z grą Legenda Wojna Smoków
4. Swoje odpowiedzi proszę przesyłać w formie priv na forum do moderatora wojciechjel.
5. Jakakolwiek agitacja związana z głosowaniem na konkretną odpowiedź zakończy sie dyskwalifikacją.
6. W wyznaczonym czasie kazdy ma prawo zagłosować na dwie wybrane przez siebie prace. Dana wypowiedź nie może być potem zmieniana.


Temat pracy:
Wymyśl nową reputacje która mogłaby się przydać w feo, przedmioty z nią związane, sposób jej uzyskania i nagrody


Zapraszamy do udziału w konkursie i powodzenia :thumbup:

Post był już redagowany 2, ostatnio przez »wojciechjel« (1. październik 2014, 19:41)


2

środa, 1. październik 2014, 19:44


Życzymy wielu udanych pomysłów

3

niedziela, 12. październik 2014, 09:08

NR. 1


Nazwa:Reputacja Łowców Głów
Wymagania:minimum 3lvl
Sposób zdobywania:Za każde wygrane pole bitew leci repka zależnie od PB
~CC:5 repki
~Arena:1 repki
~Świątynia:2 repki
~Sale Talara:zależnie od miejsca od 1 do 5 repki
Ponadto za 100 skalpów można otrzymac 10 repki
Nagrody:
~500 reputacji:bless podnoszący wszystkie cechy o 10pkt i można użyc raz na tydzień
~1000 reputacji:cudak naręczaki na 4lvl i bless podnaszącu wszystkie cechy o 15pkt
~2000 reputacji:cudak rękawice na 9lvl i bless podnoszący wszystkie cechy o 20pkt
~3000 reputacji:cudak rękawice na 14lvl i bless podnoszący wszystkie cechy o 25pkt
~KULT:podnoszący wszystkie cechy o 50pkt


NR. 2


Reputacja Bogini Szery

Reputacje tę można będzie zdobywać tylko i wyłącznie kolanowo
Swatając do walk o twierdzę , zamek :D
lev 5 - 500
lev 6 - 1000
lev 7 - 2000
lev 8 - 3000
lev 10 - kult

reputacje będzie zdobywać każda osoba walcząca która zada minimum 100 strat
jeżeli nasz klan wygra otrzymamy 50 repy
jeżeli nasz klan przegra otrzymamy 10 repy
Na kult będzie potrzeba :
300 oczek i 150 "chwał szery"
"chwałę szery" będziemy zbierać tylko w walkach o twierdzę lub zamek jeżeli zabijemy któregoś z przeciwników

nagrody
za 500 repy bles Niebios (co 5 dni)
za 1000 repy szczęście szery *2 na zebranie podwójnie surowca (co 3 dni)
za 2000 repy na zakup broni cudownych ze sklepu (nie przekazywalnych)
za 3000 repy daje możliwość zakupu podręcznika który będzie dawał po zakupie "chwałę szery"
kult - Możliwość zakupu cudownego hełmu z arsenału

NR. 3


Powinny być dawno wprowadzone reputacje rybaka, zielarza i geologa. Przykład z geologa którym jestem; 5000 uzbieranego w sumie turkusu , agatu , akwamarynu 500 repki geologa - zielona blacha i nagroda zielony kilof ,.5000 w sumie ametystu, szafiru, obsydianu; niebieski kilof nagroda i niebieski medal.Potem topaz, szmaragd i rubin 5000 i fiolet medal i kilof, i potem kult 50000 diamentu plus 10000 bursztynu i czerwony kilof, i medal kultu. Oczywiscie z rybakiem zrobic podobnie , jak i z zielarzem. Surowce mozna by bylo kupowac przez aukcje i zdawac u geloga, zielarza i rybaka w grze. Zalety ;duza rywalizacja zbieractwa, aktywizacja graczy, repka zielona od 3 poziomu- co jest ważne... :thumbup:. Do nagrod reputacji, mozna dolączyc rownież odpowiednie runy wbijane w narzedzie pracy (zielone , niebieskie, fioletowe i czerwone). Reputacje zacząc z nowym rokiem i nie zaliczac dawnych zbiorow (nowe otwarcie)...

Post był już redagowany 2, ostatnio przez »wojciechjel« (13. październik 2014, 16:34)


4

niedziela, 12. październik 2014, 20:34

NR. 4


Repka :)

Ja wymyśliłem Reputacje Niszczycieli Magików ... Która dawała by wierzcha który zabija 11lv+ którzy atakują 1-8 lv :) wbijało by sie ją tak jak repke najemnikow :) róznymi zadaniami dopasowanymi do lv gracza :D


NR. 5


Konieczne byłoby wprowadzenie nowej postaci do gry – ja myślałam o jakiejś Królowej Lodu która miałaby zamek na wyspach wiecznego chłodu.
Wbijanie reputacji poprzez oddawanie kamieni, rybek lub roślin na 150 poziom mistrzostwa lub wyższy (każdego surowca po równo żeby było sprawiedliwie) myślę ze około 300sztuk na 1 ofiarę po 50 punktów możliwosc oddania daru raz na 3 dni
Efekt stały (wessanie many – działają jak trucie – zabiera manę przeciwnikowi oczywiście uzależnione od lvlu)
Efekt po darze (kradzież many – podobne ale zabraną maną ładują naszą postać)

Misja na medal kultu: dostarcz 100ogniw, 3k każdego z surowców które trzeba było oddać na ofiary

Nagrody:
W zależności od jakości medalu możliwy będzie zakup amuletu z błogosławieństwem które podnosi statystyki (oczywiście zależne od lvlu) – coś takiego jak polewki w bractwie czystości

Za 100g będzie można kupić medal pegaza (ok15lvl), pegaz będzie miał kilka specjalnych czarów których użycie kontroluje gracz, zamiast karmy zjada on różne surowce które gracz musi mieć w plecaku (najbardziej pasowałby diamentowy pył) oczywiście mogłaby być też karma ale proporcjonalnie do lvlu gracza.

efekty możliwe do użycia:
oślepienie (ciosy przeciwnika maja ograniczoną celność więc losowo gracz albo trafia z pełną mocą, albo z mniejszą np. połową albo nie trafia wcale),
poświęcenie – w przypadku zabicia pana wierzchowiec może go wskrzesić oddając mu swoje punkty życia (możliwe 1 raz w trakcie walki),
magiczna tarcza – wierzchowiec rzuca efekt tylko na członków klanu w którym jest dany gracz (oczywiście tych obecnych w walce) – rzuca on tarczę działającą przez 3 ciosy, która odbija ciosy magiczne i odwraca je przeciwko temu kto użył czarów
lodowy promień – coś jak rzut pająka patriarchy czyli jednorazowo zabierający około 500hp

Można potem wprowadzić jakiś event z tym związany na księgę ulepszenia pegaza lub meega drogą księgę ulepszającą go na wyższy lvl przy dużej ilości punktów r rankingu reputacji



NR. 6


Reputacja Władców Dusz

Dostępna od 4 poziomu gracza. Medal kultu dostępny od poziomu 7.
Reputację otrzymuje się za oddanie monet ducha do Władcy Dusz. Monety lecą z niewielkim prawdopodobieństwem z potworów (minimum 1 poziom niższego od poziomu postaci) oraz losowo za zwycięstwo na polach bitwy:

0-1 - zwycięstwo na Arenie
0-1 - zwycięstwo w Świątyni Wybrańców
1-2 - zwycięstwo w Salach Tallara (za pierwsze 5 miejsc)
1-2 - zwycięstwo w Krystalicznych Jaskiniach

1 moneta ducha = 10 punktów Reputacji Władców Dusz.

Misja na medal kultu:
- Władcy Dusz należy przynieść: 200 monet ducha, 200 skalpów, 100 sztuk surowców z wrogiego kontynentu (złotopióry łosoś, lazurowy łosoś), 100 sztuk czaszek siewców zła


NAGRODY

500 reputacji
- Mizerne błogosławieństwo małych dusz - zwiększa średnią częstotliwość stosowania cech pupila o 10%, trwa 1 godzinę

1000 reputacji
- Średnie błogosławieństwo małych dusz - zwiększa średnią częstotliwość stosowania cech pupila o 25%, trwa 1 godzinę
- Pas Młodych Dusz – wytrzymałość 20/20, możliwość kupna od 5 poziomu, dodaje dwa sloty na eliksiry (można założyć tylko jeden taki pas)

2000 reputacji
- Duże błogosławieństwo małych dusz - zwiększa średnią częstotliwość stosowania cech pupila o 40%, trwa 1 godzinę
- Pas Doświadczonych Dusz - wytrzymałość 30/30, możliwość kupna od 11 poziomu, dodaje trzy sloty na eliksiry (można założyć tylko jeden taki pas)

3000 reputacji
- Wielkie błogosławieństwo małych dusz - zwiększa średnią częstotliwość stosowania cech pupila o 50%, trwa 1 godzinę
- Eliksir olśnienia duszy– daje 100% szansy na podwójne zadanie ciosu, w kieszeni można umieścić 3 takie eliksiry
- Czary ducha – błogosławieństwo dostępne raz na 7 dni, losowo daje użytkownikowi możliwość zaczarowania przeciwnika w walce obniżając jego parametry o 10% przy kolejnym ciosie, trwa 1 godzinę.

Medal kultu
- amulet przywołujący raz na tydzień moroka Władcy Dusz (2000 hp, ciosy 50-70, raz w ciągu walki leczy sobie 1000 hp, wielokrotnie może zwiększać ciosy właściciela o 20%, jeden raz może obdarzyć właściciela oraz pięciu sojuszników zaklęciem nieprzepuszczalności przez 10 tur)
- pupil Duszyczka (wygląd kobiety ducha)

5

niedziela, 12. październik 2014, 20:50

NR. 7


oto pomysl na reputację:
nazwana wstępnie (reputacją wolnomularzy)

Nie zauważylem (ale pewnie to moje niedopatrzenie) żadnej reputacji związanej z zawodami.. może warto byloby takową wprowadzić?


Reputację zdobywaloby się przez wytworzenie/zebranie określonej ilości surowców / produktów związanych bezpośrednio z zawodami wydobywczymi/wytwórczymi

ograniczenia blach związane bylyby z lvl wydobycia/ wytworzenia danego surowca/elka itp tak, aby nie dalo się zdobyć fioletowej blachy na 3 lv

profitami z reputacji moglyby być w zależności od blaszki:

*możliwość tańszego zakupu (lub dostania) pólproduktów lub kolb

*możliwość korzystania z czegoś takiego jak księga mistrzostwa (po wykupieniu jej)

*możliwość kupienia/dostania zielonych/niebieskich narzędzi

przy medalu kultu można byloby rozpatrzyć opcję oddania surowców itp. które można wytworzyć/zebrać na kilku lv postaci (tzn szare/zielone/niebieskie itp) moglaby to być reputacja do rozwinięcia niewielkim kosztem za to dużą cierpliwością (coś jak reputacja Łowców fortuny) aczkolwiek medal kultu powinien być odpowiednio ciężki do zdobycia a w nagrodę moglaby być opcja kupienia fiolet/red narzędzia w wybranym zawodzie



NR. 8



Reputacja Magiczna Aureola.
dostępna od 7 poziomu gracza.
Kolejna z serii reputacji, które wyzwalają efekt podczas walki. Myślę, że może być bardzo przydatna na polach bitew, jak również sposób zdobycia również nie byłby trudny.
Magiczna aureola - to efekt, który nakładany jest na gracza podczas walki i ma na celu przez określony czas pochłaniać ciosy zadane przez przeciwnika. Czas trwania aureoli wzrasta wraz z kolorem otrzymanego medalu :
szary medal- czas trwania 40s
zielony- 60s
niebieski- 100s
fioletowy - 150s
czerwony- 200 s
Dary składane są Aureoli (bogini, magicznej poświacie zamieszkałej w lodowej grocie) , na które składają się preparaty z żar kwiatu, zioła trawiaste, kowalny kamień,smocza krew,magiczny purpurowy atrament oraz edale.
Dodatkowo nowością byłaby możliwość zakupu pierścieni i amuletów po uprzednim wbiciu medalu. Standardowo im lepszy medal tym lepsze statystyki pierścieni. Pierścienie dla lvli 7-10 to pierścienie na ochronę, zręczność i intuicję, natomiast dla lvli 11+- przenikanie i stłumienie.



NR. 9



REPUTACJA POSZUKIWACZY KRYSZTAŁÓW

Nazwa jak najbardziej trafna, doskonale precyzuje to, o co w tym chodzi :) a teraz do rzeczy... jak w większości repek zbieramy różne surowce, które po oddaniu zwiększają nasz poziom. :)Uznałem że najlepszymi do tego przedmiotami będą Kryształy (swój pomysł oparłem troszkę nahttp://warofdragons.pl/artifact_info.php?artikul_id=6918 i podobnych :whistling: ). Wg mojego planu -> owe kryształy będą wypadać z potworów max o 1 poziom niższy od naszego (częstotliwość zbliżona do tej, kiedy wypadają łzy Machajany), oraz podczas oddawania kryształów (cc/świątynia) z prawdopodobieństwem ustawionym na jakieś 33% 8o Oczywiście można jeszcze dorzucić inną opcję, np otrzymanie Kryształów poprzez otwarcie skrzynki jarmarkowej/różdżkowej. Ale po co te kryształy ? ?( Zaczynając od początku - oddanie każdegoSZAREGO Kryształu zwiększa nasz poziom reputacji o 1 pkt, tak samo jak w przypadku poprzednich reputacji, po uzyskaniu 500pkt otrzymujemy medal uznania (w tym momencie mamy możliwość nabycia nowych przedmiotów ale o tym później). Teraz zaczynamy ponownie zbieraćKryształy, jednak oddawanie wspomnianych szarych kryształów nie podnosi nam już reputacji, musimy uzyskać zielone. W jaki sposób je zdobyć? :huh: Tak jak w przypadku kamieni tęczowych, albo szkiców... Po zebraniu 7 (wszystkich) RÓŻNYCH, szarych Kryształów możemy zamienić je na 1 losowy zielony Kryształ, ale żeby to zrobić musimy kupić, oraz użyć specjalnej książki -Podręcznik Przemiany Szarych Kryształów - dostępnej po zdobyciu medalu uznania, oraz wydaniu na nią (przykładowo) 1g :P W taki sposób za oddanie 1 zielonego Kryształuotrzymujemy 5 pkt reputacji - po zebraniu 100szt nasz poziom reputacji osiąga 1000pkt a my otrzymujemy medal przyjaźni ;) Kolejnym krokiem - jak szybko można się domyśleć - jest zrobienie niebieskich Kryształów - oddawanie zielonych ma blokadę do 1000 repki - jednak również szybko na pierwszy rzut oka można się zrazić - po zakupieniu Podręcznika Przemiany Zielonych Kryształów (2g) - 1 niebieski = 7 zielonych = 49 szarych ? ;( a skoro 1 Kryształ to 5 pkt reputacji, a potrzebujemy rozwinąć ją do 2000 pkt, oznacza to że trzeba znaleźć co najmniej 9800 szarych Kryształów (a następnie przerabiać) !? :cursing: Oczywiście, tutaj pojawia się jedna z nagród za uzyskanie medalu przyjaźni :thumbup: Nazwałem ją " Kostka «Azcet» " - jej koszt to 3g, //działa na każdym rodzaju, a oto przykład: po jej użyciu, z trzech takich samych szarychKryształów koloru pomarańczowego - proszę sobie wyobrazić szare tło po prostu :whistling:http://warofdragons.pl/artifact_info.php?artikul_id=6922 - powstaje nam (już dokładnie taki jak w tym linku :D ) zielony Kryształ koloru pomarańczowego... skraca to teraz drogę do zebrania kolejnych pkt reputacji... zamiast 9800szt szarych, potrzeba nam zebrać ich 1800, czyli ponad 5 razy mniej - powtórzę tylko, muszą być to trzy Kryształy tego samego koloru, nie może to być 2xfioletowy i 1xżółty itp, ani nie mogą to być 2xbłękitny (szary) oraz 1xbłękitny (zielony) } muszą zgadzać się i kolor Kryształu i kolor jego tła (rzadkość) - myślę że brzmi zachęcająco...otrzymujemy medal szacunku ;) Adekwatnie postępujemy przy zdobywaniumedalu honoru - Podręcznik Przemiany Niebieskich Kryształów (4g) - no i teraz potrzebujemy 5400szt (szarych, a je przerabiamy jak wcześniej), albo opcja dla graczy którzy nie korzystają zKostki «Azcet», czyli 68600 szarych :D Po uzyskaniu 3000pkt reputacji mamy możliwość odebrania misji na Kult Poszukiwaczy Kryształów - krótka treść, przynieś 200 CzerwonychKryształów (czerwone, dowolnego koloru... mogą to być błękitne, zielone, żółte... liczy się ilość - 200 - oraz kolor tła/unikalność - czerwony) :thumbsup: Oczywiście jak w poprzednich przypadkach, kupujemy - Podręcznik Przemiany Fioletowych Kryształów (8g) - Pozwoliłem sobie policzyć, zebranie takiej ilości to 16200 szarych, a licząc od poziomu 0 do wykonania ostatniej misji - 24600 szt 8o Po zdobyciu takiej ilości i rozmowie z(e stworzonym) NPC możemy cieszyć się z medalu kultu...ale zanim powiem jaka jest nagroda (poza uzyskaniem 300 punktów RR :thumbsup: ) opowiem o wszystkich nagrodach od początku, również o tych które nie były jeszcze wspomniane, wcześniej jednak jeszcze mały profit :?: Można by się zastanawiać " na co te książki fioletowe, niebieskie... skoro mamy już możliwość używania kostki, która kilkukrotnie skraca wymaganą ilość Kryształów oraz czas!" Otóż, transmutując za pomocą książek, mamy możliwość uzyskania dodatkowych bonusów (moja propozycja), których nie możemy otrzymać podczas stosowania mocy kostki:
- przy robieniu Kryształów mamy szanse na stworzenie (losowo) pierścienia, albo amuletu który zwiększa Urok albo Natchnienie :
- przy robieniu zielonych -> 25% szans
- przy robieniu niebieskich -> 50% szans
- przy robieniu fioletowych -> 75% szans
- przy robieniu czerwonych -> 100% szans
...a teraz co dają te pierścienie i amulet; dostępne od 1lvl:
UROK - gdy element biżuterii jest założony podczas zbierania surowców otrzymujemy premie do szansy na zdobycie " +1 ", w zależności od koloru biżuterii (zielona 18%, niebieska 54%, fioletowa 162%, czerwona 486%) - co to znaczy? Znaczy to tyle... jeżeli szansa że wzrośnie nam mistrzostwo, np podczas łowienia ryby wynosi (info którego nie ma nigdzie podanego, ale można oszacować z obserwacji) 1% (1 ryba na 100 da nam awans) - teraz zwiększa się o 486%. czyli wynosi 4,86% ( szacunkowo 1 ryba na 21 dam nam awans) oczywiście w przypadku założonej czerwonej biżuterii... wartość ta się sumuje, co oznacza że posiadanie 4 takich " redów " daje nam zwiększenie szansy o niemal 20% :thumbsup:
NATCHNIENIE - tak samo jak wyżej, ale dotyczy zawodów nie wydobywczych, a twórczych (czarodziej, jubiler, alchemik) - te same wartości: 18/54/162/486 [%] ; również się sumują (dlatego jw napisałem, jest szansa na łącznie 20-procentowe zwiększenie swojej szansy na awans :huh: )
...to czy amulet, czy pierścień będzie dawał urok, czy natchnienie powinno zostać ustawione w stosunku 1:1 :sleeping:

NAGRODY

Szary medal = 500 pkt reputacji:
1) Podręcznik Przemiany Szarych Kryształów - Koszt: 1g; po użyciu/rozmowie z mędrcem (NPC) mamy możliwość transmutacji 7 różnych szarych Kryształów w 1 losowy zielony
2) Szkic Amuletu Przywołania Kryształowego Golema ^^ - Koszt: 50s; wielorazowego użytku, po zebraniu 5 TAKICH SAMYCH szarych Kryształów tworzymy Amulet Przywołania Kryształowego Golema (jednorazowego użytku), przykładowa charakterystyka moroka: Kryształowy Golem [5] 387 życia, obrażenia 40-60, używa magii: jednorazowo, kiedy tylko jego poziom życia spadnie poniżej 50%, zabiera przeciwnikowi (który obecnie przy nim jest) 120 many i leczy siebie przemieniając to na życie (również 120pkt) :whistling: W przypadku gdy przeciwnik nie ma many, umiejętność po prostu nic nie robi xD

Zielony medal = 1000 pkt reputacji:
1) Podręcznik Przemiany Zielonych Kryształów - Koszt: 2g; po użyciu/rozmowie z mędrcem (NPC) mamy możliwość transmutacji 7 różnych zielonych Kryształów w 1 losowy niebieski
2) Kostka «Azcet» - Koszt: 6g; kostka dzięki której mamy możliwość przemiany 3 Kryształówtakiego samego koloru i takiej samej rzadkości w Kryształ tego samego koloru, unikalność lvl wyżej (np z szarego w zielony itd) 8)

Niebieski medal = 2000 pkt reputacji:
1) Podręcznik Przemiany Niebieskich Kryształów - Koszt: 4g; po użyciu/rozmowie z mędrcem (NPC) mamy możliwość transmutacji 7 różnych niebieskich Kryształów w 1 losowy fioletowy
2) Szkic Amuletu Przywołania Błyszczącego Golema :!: - Koszt: 5g; wielorazowego użytku, po zebraniu 5 TAKICH SAMYCH niebieskich Kryształów tworzymy Amulet Przywołania Błyszczącego Golema (jednorazowego użytku), przykładowa charakterystyka moroka: Błyszczący Golem [10] 1693 życia, obrażenia 80-120, używa magii: jednorazowo, kiedy tylko jego poziom życia spadnie poniżej 50% ORAZ 25%, zabiera przeciwnikowi (który obecnie przy nim jest) 180 many i leczy siebie przemieniając to na życie (również 180pkt) :whistling: W przypadku gdy przeciwnik nie ma many, umiejętność po prostu nic nie robi xD



Fioletowy medal = 3000 pkt reputacji:
1) Kostka «Kostka Aicyz-Ynam» - Koszt: 3g; kostka dzięki której mamy możliwość przemiany wielkich (fioletowych) eliksirów w szare (11lvl) eliksiry dla magów :) a konkretnie (4 wlk. elk. krwi = 1 elk. gniewu ; 6 wlk. elk. mocy = 1 elk. mądrości ; 1 wlk. elk. życia = 3 elk. many ; 1 wlk. elk. giganta = 1 elk. ducha ; 8 wlk. elk. wampira = 1 elk. atszu) } taka jest moja propozycja
2) Pupil Kryształowego Golemka :rolleyes: - Koszt: 10g; normalny pupilek xD

Medal Kultu:
1) Amulet Kryształowej Zmory - Koszt 35g; prędkość +40, magiczny amulet, który daje ci władzę nad wierzchową Kryształową Zmorą [10] . Użyj amuletu, aby przywołać Kryształową Zmorę i osiodłać ją. Wierzchem na niej podróżuje się o 40% szybciej i można przenieść 6 rzeczy więcej. Kryształowa Zmora żywi się specjalną karmą. Podczas każdej podróży wierzchem zjada ona 1 porcję karmy. Po każdej walce, w której uczestniczy, zjada 50 porcji karmy. Aby przywołać Kryształową Zmorę, musisz mieć 4 umiejętności jazdy wierzchem. Może ci w tym pomóc woltyżerka Arnika lub pogromca Orfin. Do walki może dołączyć tylko jedno zwierzę wierzchowe! Aby kupić ten amulet, musisz mieć Medal Kultu Poszukiwaczy Kryształów. :love: przykładowa charakterystyka wierzchowca: Kryształowa Zmora [10] 1467 życia, obrażenia 80-120, używa magii: 1) Podstęp [gdy pojawia się w walce, dodaje 120 many 5 przeciwnikom, stosuje tę umiejętność tylko na tych, którzy pierwotnie many nie posiadali oraz używa tego jedynie raz - podczas wejścia do gry], 2) Magia «Latszyrk» [w ciągu 80 sekund, Zmora zabiera 5 przeciwnikom 120 many i dodaje sobie 120 życia //a więc łącznie zabiera max. 600 many i dodaje sobie 600 życia - używa tego losowo (powiedzmy z taką częstotliwością jak endarg [10] wykonuje chód] :thumbup:

To nie koniec, oczywiście tak jak inne wierzchy, tak i ten - po osiągnięciu odpowiedniego poziomu RR - posiada swoje kolejne przemiany, moje propozycje to:
- Amulet Lśniącej Zmory - prędkość +45, wierzchem na niej podróżuje się o 45% szybciej i można przenieść 7 rzeczy więcej. Lśniąca Zmora żywi się specjalną karmą. Podczas każdej podróży wierzchem zjada ona 1 porcję karmy. Po każdej walce, w której uczestniczy, zjada 55 porcji karmy. Aby przywołać Lśniącą Zmorę, musisz mieć 5 umiejętności jazdy wierzchem: Lśniąca Zmora [13] 3198 życia, obrażenia 100-150, używa magii: 1) Podstęp II [gdy pojawia się w walce, dodaje 240 many 5 przeciwnikom, stosuje tę umiejętność tylko na tych, którzy pierwotnie many nie posiadali oraz używa tego jedynie raz - podczas wejścia do gry], 2) Magia «Latszyrk II» [w ciągu 80 sekund, Zmora zabiera 5 przeciwnikom 240 many i dodaje sobie 240 życia //a więc łącznie zabiera max. 1200 many i dodaje sobie 1200 życia - używa tego losowo (powiedzmy z taką częstotliwością jak endarg [10] wykonuje chód] ^^

- Amulet Promieniejącej Zmory - prędkość +50, wierzchem na niej podróżuje się o 50% szybciej i można przenieść 8 rzeczy więcej. Promieniejąca Zmora żywi się specjalną karmą. Podczas każdej podróży wierzchem zjada ona 1 porcję karmy. Po każdej walce, w której uczestniczy, zjada 60 porcji karmy. Aby przywołać Promieniejącą Zmorę, musisz mieć 6 umiejętności jazdy wierzchem: Promieniejąca Zmora [16] 7553 życia, obrażenia 120-180, używa magii: 1) Podstęp III [gdy pojawia się w walce, dodaje 360 many 5 przeciwnikom, stosuje tę umiejętność tylko na tych, którzy pierwotnie many nie posiadali oraz używa tego jedynie raz - podczas wejścia do gry], 2) Magia «Latszyrk III» [w ciągu 80 sekund, Zmora zabiera 5 przeciwnikom 360 many i dodaje sobie 360 życia //a więc łącznie zabiera max. 1800 many i dodaje sobie 1800 życia - używa tego losowo (powiedzmy z taką częstotliwością jak endarg [10] wykonuje chód] :love:

Oraz, to na inny temat już - w związku z tym, można byłoby stworzyć specjalną instancję, w której byłby do pokonania Kryształowy-boss, a w drodze do niego słabsze potworki, ponadto w lokacji kilka szarych Kryształów do zebrania (kolejne źródło tych surowców), instancja która się dostosowuje poziomowo (tak jak w przypadku golema), z tym że nie potrzeba do tego zebranej całej kolekcji kart :D hmmm... a może i kolekcje kart dałoby rade zrobić z tych 7 Kryształów ? xD

Podsumowując, moja reputacja jest mieszanką wielu rodzajów gry i zapotrzebowań dla postaci :) Zawiera zarówno exp (podstawowe źródło to bicie mobków), jak i troszkę męstwa (zdobywanie pkt w cc/świątyni), jak każda reputacja wymaga cierpliwości (można byłoby zrobić te Kryształynieprzekazywalne, albo chociaż jedyną możliwością handlu, byłaby wymiana 1:1 - tak jak to jest obecnie ze szkicami), poszczególne elementy łącza ze sobą wojowników-fizyków: życie, tak jak i nawiązuje do tego co jest na czasie - magii, możliwość nabycia elek 11lvl, w zamian za poświęcenie mało przydatnych już elek mocy/krwi itd... oraz moroki/wierzchowce które kradną manę, tym samym lecząc siebie... Mam nadzieję że aż tak nie zanudziłem :sleeping: że nikt nie odebrał którejś z tych wiadomości negatywnie :cursing: a nawet jeśli kilku graczom spodoba się mój pomysł - nad którym myślałem jakąś godzinkę - to bardzo się ucieszę, dziękuje i zapraszam do realizacji! :thumbup:

6

niedziela, 12. październik 2014, 20:57

NR. 10




Bóg biednych i tragarzy



Targeash to bóg ubogich i ciężko pracujących od świtu dnia do późnej nocy,
noszących dobytek na własnych barkach. Widząc jak lud zgina się pod ciężarem
codzienności, postanowił pomóc. Ci, którzy będą mu składać dary, otrzymają
błogosławieństwo - ich trud stanie się lżejszy a chód szybszy.

Dary składać można raz na 3 dni. Ołtarz bóstwa
znaleźć można na Krańcu Cichego Stepu, wśród biednych chałup ludzi. Reputacja
przeznaczona dla graczy od 3 poziomu.

Najwyższe
dary dają szanse 100%, średnie ok. 50% i najsłabsze ok. 10% szansy na przyjęcie daru.

Akceptowane dary (do 500 reputacji):
Agat/oset/karp: mały dar - 200 szt, średni dar - 300 szt, duży dar 500 szt.


Akceptowane dary (do 1000 reputacji):
Akwamaryn/jemioła/karp: mały dar - 300 szt, średni dar - 400 szt, duży dar - 600 szt.


Akceptowane dary (do 2000 reputacji):
Turkus/koniczyna/feliońska płotka: mały dar - 400s zt, średni dar - 500 szt, duży dar - 800 szt.


Akceptowane dary (do 3000 reputacji):
Turkus/koniczyna/feliońska płotka: mały dar - 500 szt, średni dar - 800 szt, duży dar 1000 szt.


Dary na kult:
Agat 5000 szt, Akwamaryn 5000 szt, Turkus 5000 szt, Jemioła 5000 szt, Oset 5000 szt, Koniczyna 5000 szt, Karp 5000 szt, Feliońska płotka 5000 szt.


Nagrody za reputację:


500 reputacji : Kijek tułacza - koszt 5g, można użyć raz na tydzień. Daje błogosławieństwo tułacza na 0,5h -> pojemność
plecaka+ 5 miejsc.

1000 reputacji : Możliwość zakupu schematu ulepszenia kijka tułacza na kijek wędrowca - koszt 5g. Kijek wędrowca - użyć można raz na tydzień. Daje błogosławieństwo wędrowca na 1h -> pojemność
plecaka + 10 miejsc, prędkość +5.

2000 reputacji: Możliwość zakupu zwoju pojemności. Możliwość zakupu schematu ulepszenia kijka wędrowca na kostur podróżnika - koszt 10g. Kostur podróżnika - użyć można raz na tydzień. Daje błogosławieństwo podróżnika na 1,5h ->
pojemność plecaka +15, prędkość +10.

2000 reputacji: Możliwość zakupu schematu ulepszenia kostura podróżnika na kostur pielgrzyma - koszt 10g. Kostur pielgrzyma - użyć można 2x w tygodniu. Daje błogosławieństwo pielgrzyma na 2h -> pojemność
plecaka +20, prędkość +15.

kult: Możliwość zakupu schematu ulepszenia kostura pielgrzyma na kostur Targaesha - koszt 20g. Kostur Targaesha - można użyć 2x dziennie. Daje błogosławieństwo Targaesha na 2h -> pojemność
plecaka +30, prędkość + 25.


NR. 11

Reputacja yeti
(reputacja możliwa do pozyskania od 8lvl)
zdobywanie reputacji
Najłatwiejszym sposobem(poza biciem
najłatwiejszych mobów) będzie wykonywanie codziennych misji dających 5 reputacji

Zadania mogą być związane zarówno z biciem
potworów jak i zbieraniem zasp, a także misja na skrytkę może dawać jakieś 10
pntów repy.

Proponuję następujący rozkład reputacji za potwory
występujące na wyspach chłodu:

Niedziedź i Yeti na 8lvlach - do 500

Niedźwiedź i yeti na 9lvlach - do 1000 reputacji

Dalszą reputacją poza misjami można będzie nabijać
na instancji, która ma być wprowadzona po aktualizacji gry - Siedziba Wiecznego
Chłodu(info na stroniehttp://mentorzy.info/index.php/ranking-r…-wiecznego-lodu)

Za każdego z bossów można będzie otrzymać 10
reputacji do pewnego progu

Otrzymywana reputacja za bossów na instancjach

Do 500

-> Berling[7]

-> Yeti-Kosmacz[8]

Do 1000

-> Yeti-SZabloząb[9]

-> Yeti-Rogacz[10]

Do 1500

-> Yeti-wyrzutek[11]

-> Yeti-zębacz[12]

Do 2000

-> Yeti-albinos[13]

-> Opętany Yeti[14]

Do 2500

-> Doświadczony Yeti[15]

Do 3000

-> Stary Yeti-szaman[16]



Nagrody za medale:

szary - zaspy

zielony - morok yeti

niebieski - Amulet niedźwiedzia polarnego[8]

fioletowy - Amulet jaskiniowego niedźwiedzia
polarnego[10] oraz możliwość kupna w sklepie z pupilami lodowego wilka

kult - Amulet Niedźwiedzia Polarnego-Włóczęgi[13]
oraz medalion pupila Bałwanisko



Od 2000 reputacji możliwy będzie również zakup
podstawowych lodowych eliksirów, od fioletowej- lodowych eliksirów przeznaczone
dla graczy 11+.(nie licząc lodowego eliskiru «Lodowa potęga smoka»- ten będzie
dostępny jedynie u alchemika i za wydarzenia)



Wbicie kultu:

Duża ilość śnieżek, przykładowo 50000

Misja będzie wymagać pozyskanie specjalnych
surowców z wyżej wymienionej instancji, którę u alchemika można wymieniać na
lodowe eliksiry oraz przedmioty z bossów możliwe do pozyskania dopiero po
rozpoczęciu misji.

Na koniec po zdaniu wszystkiego walka z jakimś
bossem. Np jakaś batalia między yeti, w której bierzesz udział.






NR. 12



Nazwa: Reputacja Trener Pupili


Cel zdobywaia: Reputacja ta pozwalała by na zakup
dodatkowych ulepszeń dla Waszych pupili

Patron Feo : Chłopiec Luka

W jaki sposób rozwinąć reputacje: Aby móc zdobywać
reputacje należało by Dowiedzieć się W jaki sposób i od czyich rąk

zgineli jego rodzice:

- w tym celu musielibyśmy porozmawiać ze starostą
miejskim który po dostarczeniu kilku składników potrzebnych mu do

stworzenia mikstury oddtworzenia zdarzeń
przedstawiłby nam całą historie .


Nagrodą od chłopca Luki było by dostęp do tej
reputacji , oraz pierwsza mikstura która umozliwiała by jej zdobywanie

Co dwa dni , u chłopca za 1 gold była by dostępna
mikstura , dzięki której, zabijając potwory ze swojego poziomu

zbieralibyśmy "Areoklify" które łącząc
się w paczki (sztuk 15) można by było oddać chłopcowi , wzamian za 5pkt.

Tejże reputacji...


Nagrody za medale


medal Szary :1godzinny bless dla pupila ( + 10
jego inicjatywy ) oraz Szare uzbrojenie podnoszące wartość stosowanych cech o
5%

medal Zielony : 1 godzinny bless dla pupila ( + 15
inicjatywy ) oraz Zielony set który podnosi wartość stosowanych cech o 10%

medal niebieski: 1 godzinny bless dla pupila (20
inicjatywy) oraz niebieski set który podnosi wartość stos. cech o 15%

medal fioletowy: 1 godzinny bless dla pupila (25%
inisjatywy) Oraz fioletowy set który podnosi wartość stos. cech o 20%

medal KULTU : 2 godziny bles dla pupila (35% jego
inicjatywy) oraz czerwony set który podnosi wartość stos. cech o 30%

blessy były by do odebrania co 3 dzień , a set
byłby na stałe , jednak przypisany danemu pupilowi .

Post był już redagowany 7, ostatnio przez »wojciechjel« (13. październik 2014, 08:12)


7

niedziela, 12. październik 2014, 21:03

NR. 13



1) Reputacja skrytobójców

misje na podniszenie tej reputacji można by pobierać od złodzieji.
nagrodami za poziom reputacji było by
500-efekt zwiękczajacy do konca walki przenikanie o 10 na każdy rodzaj magii
1000- efekt zwiększajacy na stałe przenikanie o 10 na każdy rodzaj magii
2000- efekt zwiekszajacy na stałe przenikanie o 20 na każdy rodzaj magii
3000- efekt zwiekszajacy na stałe przenikanie o 30 na każdy rodzaj magii
kult- efekt zwiekszajacy na stałe przenikanie o 40 na każdy rodzaj magii + szansa na magiczny krytyczny cios o 1


każdorazowe oddanie pakietu daru podnosiło by reputacje o 50 punktów

podnoszenie reputacji polegało by na oddawaniu darow składajacych sie z
-10 skalpów + surowce od poziomu mistrzostwa 210 czyli np 30 preparatów leferta albo magiczny mosiężny atrament 75sztuk albo pył z lodownika 750sztuk
lub
-20 skalpów+ połowa surówców tych powyżej.

oddawanie tych darów zapewniało by 100% szans na podniesienie poziomu reputacji do poziomu 2000. podniesienie reputacji do poziomu 3000 zapewniał by oddawanie darów

-15skalpów + surowce od poziomu mistrzostwa 240 czyli np 30 preparatów araksy albo niebiańskiu atrament 75sztuk albo pył z korganitu 750
lub
30 skalpów + polowa surowców tych powyżej
medal kultu
150 skalpów + 5 paczek darów alchemika+ 5 paczek darów czarodzieja +5 paczek darów jubilera od poziomu mistrzostwa 240

2) reputacja obronców
misje na podnoszenie tej reputacji pożna by pobierać od dowódców na placu miasta.


nagrodami za poziom reputacji było by

500-efekt zwiękczajacy do konca walki ochronę o 10 na każdy rodzaj magii
1000- efekt zwiększajacy na stałe ochronę o 10 na każdy rodzaj magii
2000- efekt zwiekszajacy na stałe ochronę o 20 na każdy rodzaj magii
3000- efekt zwiekszajacy na stałe ochronę o 30 na każdy rodzaj magii
kult- efekt zwiekszajacy na stałe ochronę o 40 na każdy rodzaj magii

podnoszenie reputacji podobnie jak u skrytobójców poprzez oddawanie skalpów i surowców, surowce zamiannie jeśłi u skrytobójców lefert to u obronców narcyz itd

podnoszenie poziomu reputacji jedenej powoduje obniżenie poziomu drugiej.
po wbiciu jednej reputacji mozna by wbijac drugą poprzez złożenie specjalnego daru np: 1000rtęci+ 10 oczek+20 peczerzykowaty metal+ 20skóra ragtichrona





NR. 14



Reputacja Nieustraszonych&Zalęknionych

Opis:
Każdy, nawet najodważniejszy mąż się czegoś boi. Jeden płacze na widok krwi, innemu kamienna twarz wykrzywia się dopiero po zobaczeniu szkieletu rozszarpującego wojownika na kawałki swoim łomem. Zmierzyć się ze swoim największym koszmarem może każdy żołnierz, który osiągnie 2. poziom i wyrazi taką chęć Mędrcowi Flawiuszowi. Pozostaje jednak pytanie; czy starczy ci odwagi...?

Po osiągnięciu drugiego poziomu należy porozmawiać z Mędrcem, który mieszka w Osadzie Faitir. Aby w ogóle pomyśleć o tym wyzwaniu, trzeba jednak być inteligentnym magmarem i mieć poziom wiedzy tajemnej na przynajmniej 2 poziomie.

Jak każdy z nas wie, nie można być nieustraszonym, padając na ziemię po każdym pisku małego kretsa wieczorem. Z tego powodu, wzrost naszej reputacji Nieustraszonych będzie malał proporcjonalnie do zwiększania naszej reputacji Zalęknionych.

Obie reputacje składają się z kilku, coraz bardziej przeraźliwych a czasami wręcz koszmarnych szczebli strachu.

Reputacja Zalęknionych:
Im nizszy poziom reputacji, tym mniej prawdziwe i straszne sny będą nas nawiedzać po dniu spędzonym w ciągłym strachu. Mędrzec widzi w nas tchórza, i dlatego zdobywając tą reputację, będziemy zmniejszać reputację Nieustraszonych.
0-500 - Arachnofobia (strach przed pająkami) i Apifobia (strach przed pszczołami) - reputację zdobywamy, gdy zabije nas dowolny pająk lub zygred. Poziom pająka (zygreda) mnożymy przez 5, aby wyszło nam, ile reputacji zdobędziemy za swoją śmierć.
500-1000 - Batrachofobia (strach przed płazami) - reputację zdobywamy, gdy nie uda nam się nadmuchać Ropuch Bagiennej. Za każdą nieudaną próbę otrzymujemy 25pkt. reputacji.
1000-2000 - Chiroptofobia (strach przed nietoperzami) - reputację zdobywamy (50) podczas nieudanej próby wydobycia nietoperza Atszu. (ludzie - zabójstwo przez dowolne Atszu)
2000-3000 - Awizofobia (strach przed ptakami) - reputację zdobywamy będąc zabijanym i dostając jakąkolwiek ranę od dowolnego potwora latającego, który ma co najmniej ten sam poziom, co my. Za każdego zdobywamy 50pkt reputacji.
3000+(misja) - aby osiągnąć Medal Kultu Zalęknionych, należy wykonać następujące czynności:
- pójść do Smoka Striagora aby odebrać misję
- sprowokować walkę
- powtórzyć 30 razy
- pójść do niego jeszcze raz i odebrać medal (chyba że się obrazi, to trzeba mu przynieśc 50 skalpów, na obrazę jest 30% szansy)

Reputacja Nieustraszonych:
Im wyższy poziom reputacji, tym mniej rzeczy będzie wzbudzać w nas lęk czy obrzydzenie. Zmaleje także nasza reputacja Zalęknionych.
0-500 - Mały Chojrak - zdobywamy reputację zabijając pająki i zygredy. Za każde zabójstwo otrzymujemy 5pkt reputacji.
500-1000 - Waleczny George - reputację zdobywamy, gdy uda nam się wykraść młode atszu jego mamie. Tak, ludzie muszą iść do magmarów. Człowiek zdobywa 100pkt reputacji za nietoperza, a magmarzy po 25.
1000-2000 - Niegrzeczny Hultaj - reputację zdobywamy rzucając nadmuchaną Bagienną Żabę w przeciwnika. Za każdy rzut zdobywamy 50pkt reputacji.
2000-3000 - Szaleniec Samobójca - reputację zdobywamy rzucając przekleństwo milczenia na dowolnego gracza znajdującego się conajmniej 5 poziomów nad nami. Za zwój na 15 minut zdobywamy 25pkt reputacji, a za zwój na 30 minut zdobywamy 100pkt reputacji.
3000+(misja) - Musimy wykonać następującą misję:
- rozmawiamy z Mędrcem Flawiuszem
- zbieramy grupę z taką samą misją
- robimy napad na bank przeciwnej rasy
- jeśli pokonamy bramę stolicy wroga, misję zaliczamy
- wracamy do Mędrca

Przedmioty do kupienia w Reputacji Zlęknionych: (sklep u Karła Smurriego)
0-500 - biała flaga (pozwala uciec z pola walki, jeśli w walce po każdej stronie jest mniej niż 3 graczy, nie działa na polach bitew)
500-1000 - śnieżnobiała flaga (pozwala uciec z pola walki, jeśli po każdej stronie jest mniej niż 5 graczy, nie działa na polach bitew)
1000-2000 - krwistoczerwona flaga (pozwala uciec z walki, o ile po każdej stronie jest mniej niż 10 graczy, nie działa na polach bitew)
2000-3000 - sztuczne łzy (może przeciwnik się zlituje słysząc twój żałosny szloch)
3000+ - pielucha z dziurą (nikt nie chce upaćkać się odchodami podczas szlachowania, więc dziurawa pielucha szybko odwróci jego uwagę od ciebie)

Przedmioty do kupienia w Reputacji Nieustraszonych:
(sklep u Mędrca Flawiusza)
0-500 - straszna maska (przestraszy nawet umarłego!)
500-1000 - sztuczne wnętrzności (nawiń je na miecz, a przeciwnik ucieknie od samego widoku)
1000-2000 - zniewolony krets (dokonaj egzekucji lub wymień na eliksir)
2000-3000 - Eliksir Przemiany Zniewolony Krets (zwab swoją ofiarę łatwym łupem, a potem puff!)
3000+ - Zwój Teleportacji Oberża u Gliwensa (napij się Schiz-Piwa, zmierz z Zawuriuszem lub wyzywaj Pokera w każdej chwili!)



NR. 15




REPUTACJA GILDII MISTRZÓW


Reputacja dostępna od 3 levelu po zdobyciu zawodu wydobywczego i wytwórczego.
Nowe zadania pojawiają się co 48 godzin u przedstawicieli odpowiedniego zawodu w Gildii Mistrzów na placu Dartrongu i O'Delvaisu i polegają na dostarczeniu surwców i produktów i każdorazowo powodują wzrost reputacji o 20 pkt. Jeżeli zadanie sie nie spodoba lub uważamy że nie podołamy jego realizacji można odmówic i poprosić o nastepne (identyczny mechanizm jak w przypadku reputacji Najemników).



Jako temat przewodni zdobywania reputacji można wykorzystać Walke z Chaosem i chęć powiększenia zapasów Gildii i zaopatrzenia jej w niezdędne surowce i produkty ... Przy pobieraniu misji może to wyglądać następująco:




"Witaj wojowniku. Gildia Mistrzów postanowiła powiększyć swoje zapasy i zapełnić magazyny towarami niezbędnymi w Walce z Chaosem. Potrzebna jest Nam Twoja pomoc w tej materii. Czy jesteś gotów na podjęcie się tego zadania?? ... i dalej jak to w przypadku innych reputacji podziękowanie za wypełnieni zadania i nagroda w postaci 20 pkt reputacji.


Zadania do 500 pkt reputacji:
Dostarczanie wszelkiego rodzaju szarych surowców i produktów (kamienie, rośliny, ryby, atramenty, proszki, preparaty, zwoje, eliksiry itp, itd) plus dodatkowo dla urozmaicenia można dodać dostarczanie surowców z drugiego kontynentu. Zadania przydzielane losowo a ilość potrzebnych składników dobrana w ten sposób aby każdy zawód wydobywczy i wytwórczy miał identyczne możliwości pozyskania danych produktów.


Zadania do 1000 pkt reputacji:
Dostarczanie zielonych surowców i produktów. Reszta j/w


Zadania do 2000 pkt reputacji:
Dostarczanie niebieskich surowców i produktów. Reszta j/w z dodatkową możliwością dostarczania surowców dodatkowych zdobywanych przy zbieraniu (raki, żuki, jagody)


Zadania do 3000 pkt reputacji:
Dostarczanie fioletowych surowców i produktów. Reszta j/w


Misja na Medal Kultu:
Dostarczenie 250 szt raków, żuków lub jagód w zależności od zawodu
Dostarczenie 1000 szt surowców zdobywanych w koszmarnej Krainie Chaosu (zależne od zawodu)


Nagrody za medale:


Medal Uznania Gildii Mistrzów - szary
Efekt stały za medal - zwiększa o 1% szanse zdobycia uzupełniających i dodatkowych surowców
Możliwość zakupu w Gildii Mistrzów:
- Mały balsam mistrzostwa (do kupienia za pieniądze a nie jak w posiadłości za energie)
- Mały eliksir sukcesu (do kupienia za pieniądze a nie jak w posiadłości za energie)
- szara runa w narzędzie pracy
- lecznicza nalewka (do kupienia za pieniądze a nie za wymianę surowców)
- +1 dodatkowe miejsce w skytce w Gildii mistrzów


Medal Przyjaźni Gildii Mistrzów - zielony
Efekt stały za medal - zwiększa o 2% szanse zdobycia uzupełniających i dodatkowych surowców
Dodatkowo do kupienia w Gildii:
- Średni balsam mistrzostwa (j/w)
- Średni eliksir sukcesu (j/w)
- zielona runa w narzędzie pracy
- zielone narzędzie pracy
- +1 dodatkowe miejsce w skrytce w Gildii


Medal Szacunku Gildii Mistrzów - niebieski
Efekt stały za medal - zwiększa o 3% szanse zdobycia uzupełniających i dodatkowych surowców
Dodatkowo do kupienia w Gildii:
- Duży balsam mistrzostwa (j/w)
- Duży eliksir sukcesu (j/w)
- niebieska runa w narzędzie pracy
- niebieskie narzędzie pracy
- +1 dodatkowe miejsce w skrytce w Gildii


Medal Honoru Gildii Mistrzów - fioletowy
Efekt stały za medal - zwiększa o 4% szanse zdobycia uzupełniających i dodatkowych surowców
Dodatkowo do kupienia w Gildii:
- Wielki balsam mistrzostwa (j/w)
- Wielki eliksir sukcesu (j/w)
- fioletowa runa w narzędzie pracy
- fioletowe narzędzie pracy
- +2 dodatkowe miejsca w skrytce w Gildii


Medal Kultu Gildii Mistrzów - czerwony
Efekt stały za medal - zwiększa o 5% szanse zdobycia uzupełniających i dodatkowych surowców
Dodatkowo do kupienia w Gildii:
- czerwone narzędzie pracy
- czerwona runa w narzędzie pracy o ile pojawi sie takowa w grze :)
- +3 dodatkowe miejsca w skrytce w Gildii Mistrzów ale działające jak skrytka w składnicy i służące do "zamrażania" przedmiotów.


To by było na tyle w kwestii mojego pomysłu na nową reputacje :)

8

niedziela, 12. październik 2014, 21:04

NR. 16


Reputacja Łowców Dusz.

Stajemy w kolejce jak na pole bitwe, maksymalna ilośc graczy 4v4. Przedział levelowy : 5-6,7-8,9-10,11,12.... . Po wciagnięciu nas na PB teleportuje nas o 100 lat w przyszłosć. W pierwszej lokacji grupy mają za zadanie zabijać w polowaniu potwory. Z jednego potwora dostajemy 2pkt, ilosc punktów do kolejnego etapu to 100pkt. Potwory dostosowane do poziomu gracza.
Po osiągnięciu ustalonej ilosci zostaje odblokowane przejście do następnej lokacji w której mamy za zadanie zebrać ustaloną ilosć przedmiotów z polowania, szanse na zebranie takie same jak w Koszmarnej Krainie Chaosu. Przez określoną ilosc czasu 20min grupa musi zebrac jak najwiecej przedmiotów.
Ta grupa która zbierze jak najwiecej przedmiotów zostaje przeteleportowana do trzeciej, ostatniej lokacji w której mają za zadanie pokonac Bossa.

Boss: Kościany Wielbłąd (poziom dostosowany do lvl grupy)
Za zabicie Boss'a dostajemy 20 reputacji Łowców Dusz oraz Szczątki Kościanego Wielbłąda + z małym prawdopodobieństwem Serce Kościanego Wielbłąda.
Szczątki Kościanego Wielbłąda mozna wymienić na 5pkt reputacji lub sprzedać innemu graczowi.
Serce Kościanego Wielbłąda bedzie można w sklepie wymienić za określoną ilosc, dowolnie przez nas wybraną nagrodę: 5 serc= plecak wytrzymałosć 4/1 pojemność 10miejsc(możliwośc noszenia jednego plecaka), 10 serc: jedna z 4 częsci Amuletu pupila Kościanego Wielbłąda.

Wygrane Pola bitew pod rząd:
1 wygrana=20 rep
2 wygrane=20 rep + 5pkt rep
3 wygrane=20 rep + 10pkt rep
4wygrane=20 rep + 15pkt rep

Za 500 reputacja szary medal Łowców Dusz: nagrody to możliwosć odebrania Błogosławieństwa (zręczność +10, siła +10, obrona +10, intuicja +10, zywotność +10, mądrośc +10, podatnośc na zranienia +15) lub (zręczność +10, siła +10, obrona +10, intuicja +10, zywotność +10, mądrośc +10, odpornośc na zranienia +15)

Za 1000 reputacji Błogosławieństwo ( 60hp, ochrona +15 oraz regenracja punktów życia 4pkt/10sec)

Za 2000 reputacji mozliwośc zakupu Nieprzekazywalnego niebieskiego łuku z wytrzymałością 10/10

Za 3000 reputacji możliwość zakupu Nieprzekazywalnego pasa 7/1 koszt: 20g ( pas zwiększa nam ilosc slotów na eliksyry o 3 miejsca) możliwość noszenia jednego takiego samego pasa.

Za medal Kultu możliwosc kupna wierzchowca: Amulet Pancernej Pandy( poziom 10, punkty zycia 1203, prędość + 40%, miejsce w plecaku +5. Magie: strach(rzuca na przeciwnika strach który ogłusza go na 3ciosy), leczniczy powiew( właścicielowi oraz jednemu z sojuszników odnawia punkty życia, ilośc 100pkt w 20sec) oraz Strzał z biodra( zadaje krytyczne uderzenia w ciągu 4ciosów). Podczas każdej przejażdzki wierzchowiec zjada 1 porcje karmy. Po każdej walce, w której uczestniczy, Pancerna Panda zjada 25szt karmy.

 KaniBalL [6] 

Zaawansowany

Posty: 542

Miejsce zamieszkania: Polska

Zawód: Zielarz, Alchemik

  • Wyślij wiadomość

10

poniedziałek, 13. październik 2014, 10:06

1 i 15 :P

11

poniedziałek, 13. październik 2014, 10:29

6

13

poniedziałek, 13. październik 2014, 10:51

6 to jest to ^O

14

poniedziałek, 13. październik 2014, 10:56

6

15

poniedziałek, 13. październik 2014, 11:05

6

16

poniedziałek, 13. październik 2014, 11:16

głosuję na 6

17

poniedziałek, 13. październik 2014, 12:12

6

 Lemoon [12] 

Profesjonalista

Posty: 1 000

Miejsce zamieszkania: Polska

Zawód: Włamywacz 299

  • Wyślij wiadomość

18

poniedziałek, 13. październik 2014, 13:01

9

I just wanna be famous...
...But be careful what you wish for!



Wątek ten przegląda teraz oprócz Ciebie 1 użytkownik/-ów:

1 odwiedzający

Podobne wątki